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So, unser Weihnachtsbaum ist nun geschmückt; Schnee gibt es keinen, da er auf einem Wüstenbiom steht.

Weihnachtsbaum geschmückt

Weihnachtsbaum geschmückt

Weihnachtsbaum geschmückt

Weihnachtsbaum geschmückt

Weitere Bilder gibt es in der Galerie unter: http://galerie.natenom.name/index.php/Minecraft/kaguBe-Survival-Server/Weihnachtsbaum—Beleuchtung-und-Schmuck.

Der Baum wurde übrigens im Survival-Modus gebaut und geschmückt, es war sehr viel Arbeit.

Man kann sich den geschmückten Baum als Schematic Datei in unserem Wiki herunterladen.

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Diese Bookmarklets sind bisher völlig an mir vorbeigegangen.
Sehr nützlich für Nicht-Konsolen-User :)

Hier ist das Bookmarklet: https://gist.github.com/1179144.

Man erstellt ein neues Bookmark (Lesezeichen) und fügt beim Ziel/Ort/URL den entsprechenden JavaScript Code ein. Dann öffnet man auf eine Album-Seite bei Jamendo und ruft das Bookmarklet auf.

Bookmarklet

Bookmarklet

Es dauert manchmal ein paar Sekunden da die Geschwindigkeit durch Jamendo bei diesen Archiven begrenzt wird und dann bekommt man einen Download angeboten.

Cool :)

Falls doch jemand die Konsole bevorzugt: http://wiki.natenom.name/linux/shell-funktionen/jamendo_ogg_download.

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Mit Hilfe von WorldEdit kann man auf einem Minecraft-Server eine Auswahl der Karte aus dem Zwischenspeicher in eine Datei abspeichern und auf einem anderen Server wieder einfügen. Es sind sogenannte Schematic-Dateien (blabla.schematic).

Wir haben nun im Wiki eine Seite, auf der wir Bauwerke zum Herunterladen anbieten, an denen auch Andere ein Interesse oder einfach nur Spaß haben könnten; wie z.B. Arenen oder schöne Gebäude und Kunstwerke.
Eine genaue Anleitung wie man Bauwerke auf den eigenen Server einfügen kann, ist beigelegt.

Zur Seite gehts hier entlang: http://wiki.natenom.name/minecraft/schematics.

Ich weiss nicht, ob man solche Bauten überhaupt lizenzieren kann, aber es ist zu jedem Bauwerk eine Lizenz angegeben, meist CC BY-SA.

Creative Commons License

Nach und nach wird es dort mehr Bauwerke geben.

Z.B. kann man sich diesen Tempel herunterladen:

LinkYoshis Tempel

LinkYoshis Tempel

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So, die hoffentlich verständliche, bebilterde Anleitung für den Sauerbraten-Aufzug wurde gerade fertig gestellt und ist im Wiki erreichbar unter:
http://wiki.natenom.name/sauerbraten/tipps/aufzug.

Das eröffnet ganz neue Möglichkeiten beim Hausbau :)

Die verwendete Map kann man sich auch im Wiki herunterladen.

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Unsere Sauerbraten Map “Kleine Stadt” ist nun endlich fertig und auch spielbar.

Bauzeit …?… ca. 1-2 Monate; ich weiss leider nicht mehr, wann wir genau begonnen haben :/

Die Karte ist zeigt eine kleine Mini-Stadt mit einem kleinen Park in der Mitte und einem Straßenzug drum herum mit vielen schönen Häusern mit sehr vielen Details.

Spielmodi: Regen Capture, FFA

Jumpingbit hat für wieder die Map gerendert und die Screenshots Full HD gemacht :D – Danke :)
Die Bilder sind zwischen 3 und 4 MiB groß, also bitte etwas Geduld mitbringen, wenn man diese in der vollen Auflösung in der Galerie anguckt… siehe unten.

Die Mitbauer der Map waren dieses Mal:

Danke an euch für die gelungene Karte :)

Die Abrissfirma ist nicht echt, sagt Jokaloma …

Vorschau:
Hier der fette Screenshot von oben (bei meinem Rechner würde man von hier gar nichts mehr erkennen, aber dank super HD blablabalba blasphemie von Jumpi siehts geil aus):

Bilder von der Map:
Die Bilder befinden sich in der neuen Galerie:
http://galerie.natenom.name/index.php/Sauerbraten/Kleine-Stadt-Sauerbraten-Map.
In der Galerie die Bilder anklicken oder auf das Diskettensymbol klicken um die volle Auflösung zu bekommen.
Man kann dort auch Bilder sehr einfach kommentieren, auch ohne sich zu registrieren :D

Herunterladen:
Und hier gibt es die Map zum Herunterladen: http://wiki.natenom.name/_media/sauerbraten/maps/kleinestadt.ogz

Pflege:
Weitere änderungen an der Map, Fehlerbehebungen, etc. werden wie immer im Wiki gepflegt: http://wiki.natenom.name/sauerbraten/maps/map11.

Lizenz:
Die Map steht unter der Lizenz: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/de/.

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Hier: http://hakin9.org/de.

Und noch vieles mehr unter: http://hakin9.org/de/magazine/article.

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Ein Script welches eine Benutzerliste erstellt; entweder von allen Benutzern die gerade online sind oder von allen Benutzern aus der Datenbank.

Hintergrund: Ohne gepatchtes QT kann man unter Linux die Bilder in den Kommentaren nicht sehen; weiterhin kann man so mal die Datenbank von alten Benutzern befreien oder von Leuten, die unangebrachte Bilder verwenden.

http://wiki.natenom.name/mumble:tools:userlist

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Eine kleine Zusammenfassung aller Maps, die wir bereits auf unseren Sauerbraten Servern gebaut haben bzw. an denen wir gerade bauen, gibt es im Wiki unter: http://wiki.natenom.name/sauerbraten/maps.

Bisher gibt es 5 Maps.

Alle Maps stehen unter der Creative Commons Lizenz.

In jedem Archiv findet man eine Readme mit allen Beteiligten. Die Datei mapx.ogz muss ins Sauerbraten-Verzeichnis ./packages/base; dann kann man Sauerbraten starten und mit “/map mapx” die Map ansehen.

Viel Spass damit :)

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Sauerbraten – Map

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Unsere derzeitige Map von unserem Hauptserver …

Es macht von aussen gesehen nicht viel her, aber in den einzelnen Bauten sind sehr viele Details drin.

Wer es mal ausprobieren möchte … zum Herunterladen: http://wiki.natenom.name/sauerbraten/maps/map2.

Die Bilder befinden sich in der Galerie: http://galerie.natenom.name/index.php/Sauerbraten/Map-2.

Vielleicht findet der eine oder andere etwas Interessantes für seine eigenen Zwecke.

Unsere erste Map (und meiner Meinung nach bisher die schönste) gibt es hier auf o.g. Link auch.

Alans Haus, hinter der Kamera ist Natenoms Haus

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Ins Wiki übertragen: http://wiki.natenom.name/projekte/icecastsource.

Irgendwie bin ich in der letzten Zeit durch “Sielenc” auf die Idee gekommen, einen Icecast Server testweise zu betreiben :)

Zum Testen wollte ich natürlich auch meine Musik an den Server senden.

Da ich ja unter Linux arbeite, war die Programmauswahl etwas schwieriger; zum Senden der Daten an den Server benutze ich Ices2. Ausserdem wollte ich das komplett auf der Konsole machen können und eine gute Integration in den Music-On-Console Player haben.

In der Konfiguration von Ices2 stellt man entweder eine Playlist ein oder ein Script, welches genau einen Dateienamen zurückliefert.
Ich benutze letzteres und habe mir hierfür ein kleines Hilfs-Script geschrieben.

Aus Sicht von Ices gibt dieses Script jedes mal nur einen Dateinamen aus der aktuellen Wartschlange zurück.
Falls die Warteschlange leer ist, wird solange automatisch ein Lied aus der “Notfall-Warteschlange” (manche nennen das AutoDJ) geliefert, bis die Warteschlange wieder was zu bieten hat.

Der größere Teil des Scriptes kümmert sich um das Auffüllen der beiden Warteschlangen (Queues).
Beim Aufruf gibt es folgende Möglichkeiten:

  • showqueue – Zeigt die aktuelle Warteschlange an
  • showequeue – Zeigt die Auto-DJ-Warteschlange an
  • addtoqueue file/dir – fügt die Datei oder das Verzeichnis zur Warteschlange hinzu
  • addtoequeue file/dir – wie oben, aber zur Auto-DJ Warteschlange
  • get – Auf diese Weise ruft Ices2 das Script auf, um eine Datei zu bekommen
  • played – Liefert eine Liste aller bisher gespielter Dateien
  • help – Zeigt eine kurze Hilfe an

In moc kann man damit sehr einfach eine Datei oder ein ganzes Verzeichnis in die Warteschlange übernehmen.
Dabei wird für jede einzelne Datei geprüft, ob sie als Ogg vorliegt und falls nicht, automatisch encodiert (Ices2 mag nur Ogg streamen :) ).
Sollte die Datei bereits encodiert worden sein (im temporären Feed-Ices Verzeichnis), entfällt das Encodieren.

Es wird auch überprüft, ob die Datei, die aktuell zur Queue hinzugefügt werden soll, mit der letzten auf der Warteschlange übereinstimmt und verweigert dann das Hinzufügen.
Dies liegt daran, dass Ices2 sich weigert dieselbe Datei mehrmals hintereinander abzuspielen und sich irgendwann wegen zu vieler Fehler beendet.

Eine Besonderheit:
Ices2 überprüft vor dem Abspielen der Dateien die Seriennummer. Diese wird wohl vom Encoder zufällig oder sonst wie erzeugt.
Ffmpeg tut dies leider nicht, im Zusammenspiel mit Ices2 fällt es also weg. Es gibt wohl eine Lösung, nachträglich mit vorbiscomment diese Seriennummer in die Datei zu schreiben. Ixquick.com hilft bestimmt.
Sox macht es richtig und es funktioniert somit auch mit Ices2.

Dieses Script ist mal wieder so ein “es reicht mir aus”-Fall, es gibt mit Sicherheit bessere.

Ich werde auch nicht wirklich streamen sondern wollte mich nur mal mit dem Thema auseinandersetzen. Zur Not kann man so mal dem einen oder anderen seine Musik nahe bringen :)

Hier die aktuelle Version des Scripts zum Download: Bitte im Wiki nachsehen…

Oder hier als Quellcode (Bash); wie man sieht sind noch einige Debug Sachen drin …

Bitte im Wiki nachsehen wegen des Quellcodes…

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